逆転裁判4 クリア
ごぶさたです。普通の人よりだいぶ時間がかかってると思いますが、とうとうクリアしました。
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嬉しい♪ やっと出ました逆転裁判。発売日に買いに行ったら特典のヘッドホンもついて来ました。なるほど君がメインじゃないのは寂しいけどかなりわくわくです。
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懐かしいテイストに惹かれてついつい買ってしまいました。もうすぐ逆転裁判4も出るのに…。クイズはやっぱり懐かしい『頭の体操
』シリーズの作者が監修とのことで、楽しいです。進めるのが遅いのでまだまだ序盤だと思います。
我ながらアプローチがわかりにくいクイズが苦手だな~と良くわかりました(^^;)。軽い重りを探すとかは問題の考え方がある程度決まっているのでいいんですが、仲間はずれを探すとかそういうのがなかなか難しい。頭硬いってことでしょうか。
マッチを動かす問題とか判定が微妙に感じるところがあって、そこがちょっと気になるところです。
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世間のみなさんは、おそらく二週三週目をやって違うゲームをやってる頃ではないでしょうか(^^;) ようやくエンディングを迎えました。…長かった。
これだけ長くかかってしまったのは面白くなかったから、ではなく単に色々なものに浮気していたからです。小説とかコミックスとか。すごーくフェリドを気に入っていて、出てこなくなってしまったので、ややテンション下がったのは否定できませんけど。
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結構進みました。残すところあと少し。108星も揃いました。
本拠地~ヤシュナ村~ストームフィスト~ゴドウィン城~ソルファレナ
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そろそろ108星も揃いそうです。あとちょっと。108星の中にはどちらか一人しか選べない人がいるんですが、どっちにするか迷っていて保留中です。役に立ちそうな方か、ストーリー的に楽しそうな方か?
石像の間の存在にようやく気がつきました。真ん中の一番敵を倒した人が王子なのは妥当なところです。特に狙ったりしないかぎり、普通にプレイしてれば王子になりそうですし。右側の一番人を回復した人はカイルでした。これもかなり一緒に行動してますし、水の紋章も活用しまくっていたので納得。
問題は左の一番ダメージを与えた人。なんでレヴィなんでしょう…。たまにゼラセの代わりに使っていただけなのに。たぶん合体魔法を何回か試したからなんでしょうが…なんとなく納得がいかない。
キルデリク追撃戦
今のところダントツ悪役なキルデリクさん追撃作戦。黒幕とか親玉とか諸悪の根元とか言えばギゼルかゴドウィン卿なんですが、キルデリクはやることが残虐なので。籠城戦のときのキルデリクは本当に最低でした。なので二択ならやっぱりこっちかな~と。
味方に対しても配慮のカケラもないキルデリク。ギゼルは良識ある味方を犠牲にしてもこんな人を傍に置いておくつもりなんでしょうか? まだ隠された思惑があるみたいですし、サイアリーズも何考えてるかわからないし、先が気になるところです。
今頃料理の材料集めに走ってます。全部は集めきれないけれど、便利な料理が出来てくれるといいんですが。今回料理対決がなかったのがちょっと残念でした。今回やってしまうと上手く2に繋がらないかもしれないからしょうがないですけど。料理じゃなくても3の劇場みたいなちょっと変わった施設があっても良かったのに、ちょっと残念です。
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ある意味山場かもしれない選択肢がやってきました。籠城か撤退か。ほぼ全員から一時撤退を勧められるのでこちらが正解ということでしょう。両方見ておきたいのでとりあえず籠城してみました。
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ネットで感じでした
でもしばらくはパーティに戻ってきました!
良かった良かった
でもしばらくはパーティに戻ってきてね
王子としてはどこまで暴走する気なのコンビが仲間になってくれないと幻想水滸伝としてはやっと仲間になりましたが、カイルいれとくと水竜が使えるの説得のため、ドワーフキャンプを通りぬけようとすると、不満などを暗殺しなかった
今回は、危険などをサウロニクスしなかった
だよ♪
*このエントリは、BlogPet(ブログペット)の「しろ」が書きました。
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今回、リオで広いコルや、スピナククス港など困った…
この後もツヴァイクも育てておいた方がいいんで遺跡
お気に入りで連れ回すキャラもほぼ固定に近くなってきました
風音たちが、お気に入りなど連れ歩くチャンスがない…
鈍すぎる今リオンとか鈍すぎるよベルクートさん
マリノ
を連れ歩くチャンスがないです
そしてなぜかロイもパーティに入ってくれない…
と、しろが考えたの。
*このエントリは、BlogPet(ブログペット)の「しろ」が書きました。
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久しぶりです。今回はやっと仲間になった!という感じでした。課題のMレンジですがマティアス入れてみたら結構いい感じです。あんまりストーリーに絡まないのがやや不満ですが、カイルいれとくと水竜が使えるのが楽しいです♪ 烈火とかもいれてみたいな。
本拠地~ドワーフキャンプ~サウロニクス城
リオンが目を覚ましました! 良かった良かった。でもしばらくはパーティに戻ってきてくれないようです。ミアキスもいいけど、リオンと旅したいです。早く戻ってきてね。
そして案の定、外国の力を借りてきましたね。ふつーにのっとられてしまう危険があるんですが、ギゼルはその辺は何か対策があるんでしょうか? さすがにそこまで考えなしだとは思えないんですけどね。王子としては、そこを心配する前に、両方追い払っておきたいところですが…。
何故か動かない竜馬騎士団の説得のため、ドワーフキャンプを通りぬけようとすると、暗殺部隊がやってきます。人間以外はいらないっていう極端なゴドウィン家はどこまで暴走する気なのか。おかげでドワーフ二人が仲間になりました。
騎士団長はあやつられているのか…とも思いましたが、そういうわけではなさそうです。脅迫とかそういうことでしょうか? 王子にも事情を言ってくれないのが気にかかるところです。
そしてとうとう赤青コンビが仲間になりました。このカラーのコンビが仲間になってくれないと幻想水滸伝として何か落ち着かないんですよね(笑)。
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お気に入りで連れ回すキャラもほぼ固定に近くなってきました。ドレミの精を集めてないのが気にかかるものの、コルネリオを連れ歩くチャンスがないです。
今リオンがいないので、Mレンジが足りないです。そしてなぜかロイもパーティに入ってくれない…。
Sレンジはパリング率高いベルクートとリヒャルトが気に入ってますが、カイルとミアキス入れると余ってしまうんですよね~。
本拠地~スピナクス港~サウロニクス城~深き薄明の森~遺跡
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今回はストーリー的に重要なところでした! 色々謎がとけて…謎が増えて…。かなりネタバレになってしまいそうです。続きを読む活用したほうが良さそうです。
仲間もだいぶ集まってきましたし、だいぶ進んできたという気分ですね。
ニルバ島~女王親征
仲間集めの脇ストーリーだと思いますが、ニルバ島のイベントは4をやった人には感慨深いものがありますね。まだ群島諸国では、紋章砲の悲劇を忘れてはいないんですね…。多くの人は知らなくても、回収するという義務を果たしているんでしょう…おそらく。集めたものをこの先悪用しないことを祈ってますよ。
王者の紋章のおかげでこのイベントは雑魚戦ゼロです。ここに来る適正なレベルより強くなってるんでしょうね。タイミングはずしてるようです。
そしてクリアしてないのに攻略本は増えていく。みないように注意です。
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あんまり進んでませんが、楽しい♪ この先更に進めるべきか、108星集めに戻るべきか…。
本拠地が前回レベルアップと書きましたが、違うかもしれません。内装は豪華になりましたが、水が引いてないので。
大穴とか
軍議でリムを戦場で奪還する作戦が行われることが決定です。新聞とか見た感じではかなり王子側が有利の情勢のようです。リムに会いたいけど、この作戦上手くいくのでしょうか? これ成功したら、ほぼこちらの勝ちですからね。
歯切れが悪いサイアリーズが気になります。この人ギゼルと因縁あるし、何か知ってるのかもしれません。
大穴へ行ってレヴィを仲間にしました。強そうな魔法使いは嬉しいですが、あんまりメインにかかわらないし、おじいちゃんだし、メインで使ってはいかない気がします。
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久しぶりに幻水プレイしました。108星集めが義務っぽく感じてしまって、なかなかPSに向かう情熱がわいてこなかったんですね。ストーリーの先が知りたい!という気持ちがむくむくわいてきたので、やってみましたがやっぱり面白いんです。先が気になる~。
ドラート要塞
王子たちはゴドウィン側の重要拠点ドラート要塞を攻略することになりました。実の妹に剣を向ける覚悟があるか聞かれますが、私の王子はないだろう…たぶん。リムに甘甘です(^^;)。なので、回答もそのように。この兄妹愛が国を滅ぼしたりはしないと思うんですけど…確かに下手すると犠牲者が出てしまうのでしょうか。
ギゼル登場。ミアキスをリムから引き離します。こいつ本当に許せん! リムの味方が侍女くらいしかいなくなっちゃう! あんたが守るって、一番信用できません!
ドラートはこちらの流言(っていうか真実)の流布と、ちょっとした工作であっさり陥落してしまいました。アラニアが紋章を使ったことで、怒るゼラセとともに要塞内部へ進入しました。…なんで黄昏の紋章をアラニアが持ってるんですか!? 普通もう少し大物が持ってたりしないですかね? せっかく倒したもののアラニアはドルフに助けられて逃亡してしまいました。ミアキスに足止めされてしまって、追いつけませんでした。この一騎打ちは切ないですね。リムを大切に思う者同士なのに。
このあとは怒濤の展開、ようやくレックナートが出てきました。レックナート出てくると幻想水滸伝やってる感が強くなってきます。ゼラセとレックナートは対等なんでしょうか?口ぶりとか聞いてるとそんな感じ。ジーンに対しては明らかに遠慮してたのに不思議な関係です。ようやく石版も登場です。
そしてミアキスによりゲオルグの女王殺しが濡れ衣ではないという告発がなされます。う~ん、どういうことなんでしょうか。途中の軍師とゲオルグの会話も意味ありげ…というか何故いろいろお見通しなのかルクレティアさん。約束って何?
プレイヤーとしてはゲオルグは裏切ってないというのは、ほぼ確信なのでフェリドと二人で何を目的に何をしたのかというところが気になります。
そしてリムは戦場に出ると自分で宣言します。強い子です。もっと成長した後きちんと王位をついで欲しかったな~。いい女王になると思うんですけどね。
本拠地もレベルアップしたようです。お風呂とか出来てるはずなんですよね。全然施設を見てないので少しのんびりするか、先が気になるストーリーを進めるか、明日の気分次第ですね。
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久しぶりにゲオルグが仲間に入ってます。素直に嬉しいです♪ ゲオルグは何か握ってるとは思いますが、謎が明かされるのはまだまだのようです。
ニルバ島他
群島諸国の代表に会いに行くと…旗艦が「リノ・エン・クルデス」! 4との微妙なつながりですね。群島諸国が連合するきっかけになったということで、歴代の旗艦は彼の名前が使われているとのことです。こういうのはちょっと嬉しい。4の主人公はどうしたのでしょうね? まだ生きてる可能性も充分あるんですが、データ読み込みなかったし今回は出てこないんでしょう。
結構好意的なスカルド・イーガン提督とその娘ベルナデットに出逢います。提督は相当おおらかなタイプのようです。リノからしてああだし、群島はこのタイプが多いのかもしれないですね。4主人公もラプソディアでは結構大物だったし…。
群島では結構王族自ら動くという話も出てきて、4を思い返しつつ、王子自ら海賊退治に乗り出しました。海賊はそんなに強くなく、あっさり退治出来ました。…ゲオルグはいつ参加しても、王子より強いですね。レベル上がった状態で参加してくれるのでありがたいんですが、どうせまたいなくなるんだろうな~と思うと装備を充実するのがためらわれます。武器は鍛えておきましたけどね。
ゴドウィン側にはつかないという約束ももらえて一安心です。群島内のゴドウィンよりの勢力も抑えるようにしてもらえる、そせてベルナデットも仲間になってくれて交渉は大成功でしょう。
提督とゲオルグの意味ありげな会話が最後にありました。「フェリドは幸せだったろう」と提督が言うということは…顔も似てるしフェリドのお父さんでしょうか? そしてほとんど何も語らないゲオルグも、ちょっと気になります。フェリドと女王にあの日何があったのかが最大の謎なんですけどね。
そしてリムの戴冠式です。やっぱりリムとギゼルは釣り合いません!!
そして本拠地レベルアップ。この後はどうやら少し仲間集めに行ったほうが良いようです。
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読書は気軽に出来ますが、ゲームはまとめて時間を取れると思わないとなかなか始められません。週末はまとめて時間がとれるので進みますね♪
セーブル~ビーバーロッジ他
ようやく偽王子騒動が終わって帰ってみるとルセリナに謝られてしまいました。あんな兄を持つとは気の毒に。しかしバロウズ卿自身は何やってるんでしょうか。もう少し建設的なことをしてるといいんですけどね。ユーラムについての新聞記事も情けない感じですね。
部屋で休んでいると夜中にビーバーロッジの方面が赤くなっているので、様子を見に行くことになります。幽世の門再びですね。前回は歯が立たなかったドルフですが、今回は結構簡単に勝てました。理由はゼラセですね。強すぎます。
ゴドウィン卿は違った種族違った文化は排除するという主義のようです。そのために目障りでもあったビーバーロッジを襲ったようです。この出来事がきっかけでビーバーロッジの人々も仲間になりました。それにしてもゴドウィン卿親子は色々な種族が住むファレナでそれを殲滅するつもりなのでしょうか。
同日にレインウォールが陥落し、リムの戴冠式も近々行われることになりました。久しぶりにリムの姿を見ましたが、やっぱり健気な子ですよね。サイアリーズの言う通り乗り込んで助けたいところですが、そんな無茶が通用するわけもなく、軍師に却下されてしまいました。これから戴冠式に来る群島諸国の代表と接触します。謎にみちたフェリドの過去がちょっとくらいわかったりするんでしょうか?
毎回おなじみマクシミリアン騎士団の人を仲間にしましたが、ユーラム情けなすぎる…。やっぱり某スノウを思い出してしまいます。レインウォール陥落したというのに、そんなことやていていいのか??
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偽王子と対決です。やっぱりこの展開はいいですね。
セーブル~乱稜山~セーブル
すっかりセーブルの町の人々に山賊だと思われてます…切ない。両親は立派だったのに情けないみたいなことを言われると「誤解だ!!」と叫びたくなってきます。
山賊が出るという乱稜山へ向かいますが、ダインがついてきて説明してくれないと兵士達につかまりそうな状態です。そんなに信用ないんですかね~王子って。
山頂で王子にうり二つのロイと一騎打ちすることになります。似てないと言ってくれたリオンは嬉しいですが、普通は間違えそうです。
なんとここで負けるとバッドエンド。もの悲しい展開は一見の価値があります。王子もロイも苦労して気の毒…。
勝利すると黒幕を捕らえるためセーブルで一芝居打つことになりました。声優さんは見事ですね。うさんくさくやりすぎ(笑)な演技が笑えました。
ユーラム再び登場ですが、ここまでマヌケに情けないと愛着わいてきますね。なんとなく4のスノウを思い出しますが、ユーラムは最初から味方ではないので笑って許せる感じです。まあ、やってることは何もかも酷いんですけどね。
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またまた戦争です。そして108星もだいぶ集まってきました。今のところ気に入ってるのはベルクートさんとゼラセ、強くてストーリーにある程度かかわってるのがポイントです。マリノさんも便利ですね。なりゆきで加入組(毎回どうしてもいますよね)は、思い入れしにくいのであんまり使わない傾向があります。
レルカー他
戦争はとりあえず敵を殲滅しました(汗)。味方もずいぶん減ってしまい、さすがにこれで大勝利にはならないだろうな~と思いつつ、画面を見てると「大勝利」…あれ?
こんなにボロボロで、味方の部隊はかなり撤退してるけどいいんだ…。
女王騎士らしからぬ放火ですか~。うーん、ゴドウィン派もともとなりふりかまってなかったけど、これで国がまとまると思ってるんでしょうか?
レルカーを味方につけて、城にもどると王子の偽物が山賊をしてるという情報が入ってました。偽黄門みたいなものね♪とお約束な展開になぜか嬉しくなってきました。
が、ここはどうやら仲間を増やすチャンスのようです。偽王子は無視して大穴やレルカー等を巡ってジーンや防具屋(名前出てこない)、窓職人やアズラッドを仲間にしてまわりました。
これから偽王子退治(?)に向かいます。
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あんまり進んでません。完全な公式ガイドが出る頃には一回はクリアしてだろうと思ってましたが、今日本屋へ行ったら出てました(汗)。買ってしまいましたがあんまり見ないで進めたいです。
レルカー
オロクの屋敷へ乗り込みました。…無駄に顔を知られてるカイルには笑いました。こういう悪名高さってどうなんでしょう(笑)。「…帰る」を選びたかったんですが、うちの王子はそういう子ではないはずなので仕方ありません。
オロクに欲しいものを問われて選択肢は「リム」と「ファレナ女王国」の選択肢が出ました。う~ん、どちらも大事だけどここはやっぱりリムかな~と選んだら馬鹿にされました。まあ正体しらなきゃそうでしょうね。
ゴドウィン側にレルカーに来ていることを知られてしまいました。とうとう対女王騎士です。やっぱりまた戦争になるんでしょうね。未だに動かし方が良くわからないんですよね…。
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その10の記事を書いたあと、気分一新釣りに挑戦してみると…なぜか勝てました。しかも圧勝です。このムラは何でしょうか…。
本拠地~レルカー
仲間を集めるべく滝つぼとかうろうろ…そんな中本拠地でキリィ登場しました。今度こそ仲間?仲間?とわくわくする私ですが、やっぱりそんなに甘くはないらしく最上階の紋章を見ると納得して(?)去っていきました。まだダメなんですね~。
レルカーから使者が来たことにより、今度はそちらに向かうことになりました。カイルの故郷なんですね。今までパーティに入ってくれなかったカイルが今回は強制参加。王子達とともに民間人に変装して出発です。やっとカイルが入ってくれたと思ったらレレイが今度は入ってくれない。ストーリー上で特に説明もなく入ってくれないとバグったんじゃないかと心配になったりしますが、これはこういうゲームのようです(汗)。
レルカーは中華風の町です。三つの中州の一つ一つがゴドウィン派反対派中立(?)派といった感じです。姫様がゴドウィン派にいなければ、とっくに王子の味方をしてる…というような町の人の言葉が印象的です。やっぱりリムは取り返さないと!
ゴドウィン側についてる人々は徴兵のために人さらいまでしている模様です。解決を請け負ったところで今日は休憩にしました。
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自分の下手にあきれつつプレイ中…。誰か代わりに魚釣ってください…。
本拠地~ロードレイク~ビーバーロッジ
とりあえずロードレイクの様子を見に行くことにします。まだまだ砂っぽい町並みですが、水が戻ってきて潤いのある町に戻りそうですね。これでロードレイクのみんなが仲間になりました。それにしてもお医者さんが本拠地のどこにいるかわからない…。
仲間になってもらうべくビーバーロッジに向かいますが、断られてしまいました。残念。また何かイベントが必要なんですね?
本拠地に戻ると久しぶりにゲオルクが戻ってました。やっぱり絶対何か隠してる…と思うのは私だけではないと思うんですけど…。軍師にしばらく色々片づけたりして~みたいなことを言われたので、仲間集めに走ることにします。
ベルクートとマリノは結構嬉しいですね。この二人印象的だったので、早く仲間にしたかったです。ちなみに受け答えに一回失敗してリセットしました…。ベルクートはイベント絡みで外れにくそうで、好みなのでしばらくパーティに固定で入れておくつもりです。そしてやっと本拠地に宿屋が出来て嬉しいです。
ヤシュナ村の超うさんくさい占い師、調べてみたらそのうち仲間になる人のようですね。恋愛運が笑えました。
その他、ソレンセン、バシュダン、ヴィルヘルム、ミュラーを仲間にしました。次はスバル…なんですけど、魚が釣れない。どうしても勝てない…何がいけないのでしょうか…。王子はすっかりへたれ呼ばわりされてます(涙)。
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いつの間にかのんびりプレイになってますが、ようやく幻想水滸伝的重要シーンに到着しました。4で一番残念だったのは、ここでもあるんですよね~。本拠地です!!
遺跡~ラフトフリート~遺跡~本拠地
遺跡はこのシリーズお約束シンダル遺跡です。私はダンジョン苦手です…。攻略本の地図をフル活用してしましました。更にせっかく押したボタンが外に出たら元に戻ってたらどうしよう??という不安から、装備が貧弱なのにセーブするまで外に戻れず王子も私もヘロヘロです。
素敵なメガネさんツヴァイク登場。さらにローレライ登場にはちょっと興奮です。今回のシンダル関係者はキリィを入れて三人でしょうか。まだ増えるのかな?
ボスを倒して奥に向かうと遺跡の中心部です。これで城塞を破壊ってどうやって?と思いつつラフトフリートへ戻ることにしますが、出口でビッキーに出逢います。わ~会いたかったよと思いつつ回答したので、ちょっと王子は警戒心なさすぎかもしれないですね。このビッキーはいつのビッキーから跳んできたんでしょうね。プレイヤーと一緒なら4ですが。
ラフトフリートではセラス湖がシンダルの人造湖であることを利用して、城塞を破壊することを伝えられます。反対してみましたが、軍師が大丈夫というのでまかせることに。
そして戦争です。やっぱりこれ自分がどの船動かしてるのか良くわからなくなっちゃうんですけど…。リアルタイムなのが私がパニックする原因でしょうね。
再び遺跡へ。仕掛けを動かすと湖の水があっという間にあふれて城塞を押し流し、ロードレイクに水が戻ります。良かった!大成功です。
そして湖の中から今建ったばかりのような美しい城があらわれました。これもシンダルの遺跡です。リオンの提案で本拠地にすることに決定です。…あ~また名前かあ。思いつかないので軍と一緒にしてしまいました。
とりあえず探検♪ まだまだ施設は少ないですね。そしてちっとも戻ってこないゲオルクの部屋が立派でびっくり。どこで何してるんでしょうね?
最上階でまたもや謎の黒衣の女性が登場しました。失礼なんですよね~この人。今度こそ名乗ってくれてゼラセというそうです。あまりよくわからないうちに仲間になってました。
(私的に)久しぶりにゴドウィン卿&ギゼルが出てきました。シンダルの遺跡に関しても何か思惑がありそうですが、やっぱりこの親子本当は見ている方向違うと思います。ギゼルの真意が読めないんですよね。
ローディング中のビッキーがかわいいですね。工夫があっていいな。
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ゼガイを仲間にしました。こういうのがあると「おお幻想水滸伝やってる!」って感じがしますね。
ロードレイク~ラフトフリート~ヤシュナ村~ビーバーロッジ
ロードレイクを助けるべく長老の元に向かいますが、ロードレイクの人々は王子の助けを受け入れられる状態ではないようです。それでも水を戻すために話しているとトーマが見届けるためにパーティに入ってきます。なかなか意地っ張りな子ですね。
水をせき止めている城塞を作ったビーバー族に、城塞の弱点を聞くためにビーバーロッジに向かうことに。途中のヤシュナ村は温泉主体ののんびりした所です。王子もこういうところでのんびり出来るといいんですけどね。
ビーバーロッジでは人間が来た!と逃げられてしまいました。怖がられてるのね。長老の家に出向くとさすがに長老、怖がらずに話が出来たものの、人間に関わりたくないと断られてしまいました。しかしトーマがいたことで、ロードレイクにつぐないをしたいというビーバー族は協力してくれることになりました。次は湖に向かうようです。
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なかなか集中して時間がとれず、あんまり進んでません。ぶつ切り状態でやってるので、細かいところを忘れそうです。
レインウォール~ラフトフリート
またまた戦争レインウォール防衛が目的です。ゴドウィン卿の軍とアーメス軍を上手く操って共倒れにする作戦です。いまだに良くわからないまま戦争をやっているので今回も大混乱しました。森に誘い込む…でもでも森に入れない??? 終わった今も良く理解してないのですが、どうも森には入れるところと入れないところがあり、更に馬はおそらく入れないようなのです。酷くとまどってしまい、これはダメだな~と思ったんですが、終わってみれば大勝利。まだ序盤なので、条件がゆるいんでしょうかね?
ユーラムの失言でアーメスとの内通も発覚し、ロードレイク事件の仕掛け人がバロウズ卿だったこともわかりました。ロードレイクの領主だった人は気の毒に…。めでたくバロウズ卿の信用は失墜し、東の離宮を襲ったのもバロウズ卿と判明しました。そして黎明の紋章が王子に宿ってしまいました。今回主人公の紋章はこれなんですね。太陽の紋章が来るのだとばかり思ってました。これは真なる紋章なのか?またまた呪われてるのか?先が楽しみです。
名実ともに盟主となった王子は拠点をラフトフリートに移動、ついでに操り人形的イメージから抜け出すためにお召し替えです♪ ようやくパッケージなどにのっていた衣装になりました。軍服みたいなもんですね。みんなに褒められてちょっと楽しいです。
地図職人や探偵さんを仲間にしました。もう少し仲間を増やしてから、ロードレイクに向かうつもりです。
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ついつい睡眠時間を削ってしまいます。今日はまだゲームをやってなくて、これは昨日寝る前についついやってしまった結果なんです(汗)。ロード中キャラクターが色々出てきて楽しいですね。お気に入りはゲオルグとルクレティアです。でもロード時間長いと思います。
レインウォール~ロードレイク~レインウォール
ようやく二年前のロードレイクの事件に関して調査することになりました。バロウズ卿も関わっていたようなので、その辺りをはっきりさせたいということです。オボロ探偵事務所に依頼に行くと、やっといましたよ。自分で発明したという名刺をくれる妙な人です。
結局当時の警備隊長が後で事情を話してくれるということになりました。ちなみにオボロ探偵の助手の一人(?)はねずみです。かわいい~。
そしてカイルが王子の旗揚げを聞いてやってきました。嬉しい♪ 態度もバロウズ卿と距離を置いてくれる感じなので、信頼したいです。仲間に入れると…強いじゃないですか。ゲオルクみたいに途中で外れないでねと願いつつ、しばらく一緒に行動するつもりです。
部屋で休むとバロウズ卿がやってきて、王子に一部地域を独立させて王になるように言ってきました。そんなのなるわけないでしょうと思いつつ攻略本を見ると、おお!ここでバットエンドが出来るじゃないですか! というわけで、試しにリオンに止められつつも野望に向かって進んでみました。王子はあっさりバロウズ卿に暗殺されてしまったようです。リムに馬鹿な兄上と嘆かれて、ゲームオーバー。…ごめんね、リム。
ここでとりあえずリセット。続きはこれからです。
ストーリー上必須と思われるキャラ以外に、コルネリオとジョセフィーヌを仲間にしました。でもストーリーに深く関わるキャラのが愛着わくので、人が足りない時以外はあまり使ってません。比較的長く連れ回したコルネリオは結構強くなったんですが、ドレミの精ってどこにいるんでしょうね?
そしてだんだん気に入って(?)きたのがユーラム。部屋にリムの肖像画飾ってるって(笑)。権力欲でああいう態度なのかと思ってましたが、リムに対する何かしらのこだわりは本当に持っていたのかも…。
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本拠地手に入れるまでは、どのキャラがどのくらいつきあってくれそうか見極めてから、武器レベル上げたり、装備渡したりしないとね~と思いつつ、失敗しています。武器レベル上げたところで別行動なんて酷い…。
ハウド村~レインウォール~ラフトフリート~ロードレイク~レインウォール~アゲイト監獄~レインウォール
王子たち全員平民風の服に着替えました。ゲオルグはやっぱりこっちのが良いですね。王子も私はこっちのが好きかも。すぐ戻ってしまいましたけどね。
ハウド村は建築物もアレですが、音楽も聞いてるなんとも言えない気分になってきます。やっぱりバロウズ卿とは気が合わないと思います。
やっとバロウズ家にもまともな人が登場しました。鳶が鷹を生むってこういうことなんでしょうか。ルセリナはいいですね。
リオンがやっと過去を話してくれました。過去は過去だからいいんだよ~などと思ってると選択肢があらわれました。もちろんこれからも傍にいて欲しいので、そういう選択肢を選びました。リオンも健気だし、女の子がかわいいですね。
戦争わけわからないうちに勝ってしまいました。リアルタイムは私の頭が追いつかないからやめて欲しかったです。この先大丈夫でしょうか、私。
王子をお飾りにして勝手に物事を進めていかれてしまい、ちょっと困惑してます。そこにゲオルグとサイアリーズが別行動! ああ、武器鍛えたばっかりなのに…。保護者がいないとやっぱりちょっと道のりがつらいです。ゲオルグ強かったですからね。ゲオルグ戻ってきて~。
バロウズ卿に踊らされないために軍師を求めてアルゲイト監獄へ侵入しました。途中毒攻撃してくる敵が多くて結構つらかったです。毒消しが持たないです。
軍師のルクレティアは自分の中の正義のみが主君というタイプでしょうか? 正義っていうのもちょっと違う気もしますけど、考えを貫くタイプですね。
軍師を仲間にしたのはいいけど、攻略本を見ると牢屋にキリィがいたらしいです。帰り寄り道すると会えたらしいのですが…もう遅い。やり直してもいいですが、まさかここで会えないから仲間にならないってこともないでしょうと信じて、とりあえず進めることにします。
そして海戦も何だかわからないまま勝利。すっごく先行き不安です。
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ストーリーが気になって、夜中の二時過ぎまでやってました。途中でやめられなかったです。最後までやってみないとストーリーについてどうこう言えませんが、今回は今のところ面白い。キャラが立ってるので、感情移入しやすいです。
ルナス~ラフトフリート~太陽宮~ルナス
ルナスの主は女王とサイアリーズの従姉妹でした。またまた妙な性格の人が出てきましたね。
ここで今まで断片的に出てきた王家の争いについて、結構くわしく語られました。サイアリーズが王位継承権を持たない理由も結婚しない理由も。そしてここまでの事情を聞いていくと、やっぱりロードレイクの件は何か怪しいです。本当に謀反だったのか…。
カイルが選ばれなかった理由もやっと明らかに(笑)。こんな理由だったとは思いませんでした。「死んでも覗く」は笑えました。前にジーンを見に行こうとして、リオンにあきれられたのが悲しかったので、今回うちの王子は良い子でした。別の選択肢の時の周りの反応は見たかったな。
そしてやっぱりリムかわいい! 夜中にやってきたリムを大喜びで迎え入れてしまいました。ほのぼの。
太陽宮での事件はまだ謎なことが多いですよね。フェリドとゲオルグが語った「保険」とは何か?
当初女王側が予定していた計画はおそらく失敗したんでしょう。でも女王とフェリドはどこまで計画あるいは予測していたのか? ただの失敗にしては事前の密談や「保険」の話が意味ありげすぎる。今のところ素直に二人が死んだとは信じ切れません。それを知らせたのが、よりによってゲオルグだし。
女王騎士に裏切られたのは結構ショックでした。アレニアはまあ納得なんですけど、ザハークお前もか! この二人はそういう意見だっただけではなく、ゴドウィン派だったわけですね。カイルはバロウズ派じゃなくてそういう意見だと思っていたんですけど、どうなんでしょう。まあ考え方一緒ならその派閥って考えてもいいんですけど、忠誠心は王家に向けられてるんだろうな~と思っていたので、悲しい。
リムのシーンは可哀想で、すっかり心を揺さぶられました。王子が頑張って助けにいかないと。王子が家族を思い出して、決意するところも、結構王子に同調していたかもしれません。
いきなりこんな展開になるとは思っていなかったので、正直びっくりしてます。なるほどこれであちこち仲間を集めに行くことになるんですね。女王がこういう事態を想定していたような感じも気になりますが、とりあえずリムは取り戻す為に王子は頑張って欲しいところです。
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サイドのブログピープルの所に幻想水滸伝トラックバックピープルへのリンクをしばらく入れてみることにします。これでプレイ日記がたくさん読める!…のですが、ネタバレが怖くてあまり読みに行けてません。クリアするまでおあずけかな。
ストームフィスト(途中)~太陽宮~東離宮
前言撤回。ギゼルはダメです。リムはあげません。こちらと考え方は違っても何かしら覚悟があるタイプかと思ってましたが、策をもてあそぶような人にリムは絶対あげません。頑張れ王子!
すっかりファレナ王家の人々を気に入ってしまいました。フェリドはもう出てくると嬉しくなってしまうし、リムはかわいいし。女王も普通の時は毅然として優しいので大好きです。この王家に親しみを持ってしまうと、後々悲しい目にあいそうなんですけどね…。
そして今回主人公である王子はしょっちゅう色々質問され選択肢が出るので、かなり愛着わいてきました。私の王子は、リムに甘々で庶民派かつ正義感はあるタイプになりつつあります。もう少し凛としたタイプにしたかったんですけどね。
闘神祭の有力候補ベルクートと知り合います。礼儀正しく筋を通す彼はいいですね。強いし。人格を認めつつ、ついついリムの婚約者としては話は別にしてしまいました。だって、年離れすぎだし、もうちょっとこうリム本人を認めてくれないと(この条件では無理ですが)。
奉納試合はとまどいつつも何とか勝てました。この試合といい、決勝戦といい王子の見せ場が多くて嬉しいです。貴族には軽んじられてるみたいですが、そのうち見返してくれるといいな~。
女王とフェリドとサイアリーズの密談は不穏ですね。肉を切らせて骨を断つって、この場合の肉って何?
女王の紋章が暴走しかけたこともあって、何だか不安です。太陽の紋章はずして欲しいんですけど…。
東離宮で謎の女が出てきたところでいったんやめました。レックナートじゃないし、今までシリーズに出てきたことないですよね? 誰なんだろう?
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ゲオルグやっぱりチーズケーキ持ってる~。若い頃から甘いもの好きは変わらなかったらしいです。
ソルファレナ(途中)~ストームフィスト(途中)
女王とフェリドの会話。仲むつまじいですね。こんなにフェリドが親しく女王を支えていたとは、ゲーム始める前には思いませんでした。もう少し堅苦しい夫婦かと思っていたんですけどね。やっぱり太陽の紋章ははずした方がいいと思うんですが、貴族間の対立があってはずせないようです。でもきっと紋章は更なる災いを呼ぶと思います。フェリドの言葉には家族に対する愛と懐の深さが感じられていいですね。
リムの婚約者を決める闘神祭の準備の視察に向かうことになりました。婚約者は早すぎるというフェリドには賛成なのですが、王子はしぶしぶ(ではなく私がしぶしぶ)ストームフィストへ出発しました。
リムの婚約者候補その2ギゼルと出逢います。うーん、確かにその1のユーラムよりは遙かにましです。ましですが年離れすぎてるし、サイアリーズの元婚約者っていうのがな~。やたら好戦的っぽいのもね…。
ついついサイアリーズにつられてトカゲに襲われたのを怪しいと断言してしまいましたが、やっぱり素直に偶然だよにしておいた方が良かったかも。こんな小さな選択肢でどうにかなるとも思えないですけどね。
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やっと発売です♪ 今日からここはプレイ日記がメインになりそうです。ネタバレ全開になると思うので、ご注意ください。
さっそく始めようとして…王子の名前を考えてないことに気がつきました。時間あるから主人公の名前考えとこうと思っていたのに!
ここで一時間ほど名前を考えてました。時間もったいない…。
ロードレイク~太陽宮~ソルファレナ(途中)
とりあえずスタート。どうも未だに3Dなじめないんですが、ゲオルグが出てきてちょっと興奮…若いですね。3Dの動きの細かさや海の綺麗さには素直に感心しました。
王宮に到着。騎士団長である父フェリドに出迎えられました。イメージしていたのと違ってかなり豪放磊落な人のようです。堅苦しさのカケラもなく王子を出迎えてくれました。ここで選択肢出現…「父上」と「父さん」どっちで呼びかけるか? 主人公の雰囲気だと「父上」なんだけどフェリドに合わせると「父さん」だよね…。
ほがらかな明るい家庭に違いないということで、「父さん」にしておきます。同じ理由で「母上」と「陛下」は「母上」を選択。
どうも女王は額に宿した太陽の紋章でロードレイクという町を干上がらせたらしいです。二年経つ現在でもロードレイクは荒れ果てたまま。真の紋章は宿した人にろくな運命もたらさないですからね。宿して以来人が変わったという女王は息子の前でも狂気のかけらを見せます…怖いよ~。
お兄ちゃん子の妹リムに合わせ、妹に滅法甘い兄となって対応してみました。王宮をぐるぐる回ってると現在の国の情勢がだいたいわかってきました。一回で飲み込むにはやや複雑ですが、なかなか面白い情勢です。あまり重要視されてないとはいえ、王子の主人公がどうして本拠地を構えるようになるのか楽しみです。
ゲオルグとフェリドがやっぱり気になりますね。ゲオルグが女王殺しと呼ばれるようになるのはなぜなのか? フェリドとは旧知の仲のようで、どういう知り合いなのか? フェリドが騎士団長になったのはどんなドラマがあるのか?
今のところ不満は移動画面が見にくいことですね。どこが入れる道なのか良くわからない。宝箱が隠れて見えない。これはのちのちかなり不便な気がします。
いらない気もしましたが一応下の序盤用攻略本も買ってきました。地図は活用中です。
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ラプソディアのおかげで、幻想水滸伝5が楽しみで楽しみでどうしようもなくなってきました。ラプソディア面白いゲームでしたが、傑作ってほどではなかったのになんでしょう、これは。あれをやるまでは、冷静に楽しみにしていたんですけどね~。発売日が待ちきれない!っていう気分だし、発売日に合わせて休みとってしまうし。
そして自分でつけた名前でプレイしたいので、当分使う気はないのに「王者の紋章」「金運の紋章」を初めから持ってるデータつきなメモリーカードまで予約してしまいました。我ながらかなり暴走中。
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それにしても、今頃…な感想ですが、ゲオルグ・プライムって人気あったんですね。幻想水滸伝好きな友人がほとんどいなかったので、自分と友人だけの好みかと思ってました。5の情報見て気がつきましたが…渋いオヤジ好きは意外に多かったということなのでしょうか(笑)。
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久しぶりにゲームをクリアしたので、昨日はちょっと我ながらテンション高かったです。感想がいくらなんでも、ネタバレしすぎかも。一部反転に直しておきます。
ラストがちょっと良かったもののもの悲しいところがあったので、今日になっても余韻が残ってるんですよね。それにしてもキリルは不老不死なんでしょうか? 年をとるのが極端に遅いという可能性もありますし。後の時代で出てきたりするんでしょうか?
そういえば、この下のリンク先の攻略本も結構前に買ってありました。でもこれタイトル通り攻略本というより、アーカイブ。ちょっとめくっただけでネタバレの危険を感じて封印しておりました。クリア後に読むのをおすすめします。戦闘中の会話とか載っていてゲーム楽しめた人なら、面白いと思います。
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今日はゲーム売り場で幻想水滸伝5とPSPで出る幻想水滸伝1&2のデモを見ました。
5の方は見下ろした画面での移動とか6人制パーティとか、戻して欲しいと思っていたことが実現するみたいなんで嬉しいですね。108人も仲間がいるんだからパーティは多い方が楽しいです。後の問題はストーリーなんですが、こればっかりはやってみないとなんとも言えないですし。
1&2は懐かしくて欲しくなってしまいました。イベントを別に見られるようになってるのはファン心理がわかってるということなんでしょうか。でもPSP買うのは、気が進まないんですよね。他にやりたいゲームもないし。
ラプソディアのおかげでひさしぶりにゲームをやりたい!という気持ちが続いてます。この気分のまま、積み上げてあるゲームを消化すべきでしょうけど…読書に走る予感がします。
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ようやくラストまでたどり着きました。色々仲間になってない人とかいるんですけど、先が知りたかったので。
イスカスを追いつめるとすっかりやけになったらしく、見事な魚人になってしまいました。ミランダも最後の最後で裏切るしね~。クールークの人は、追いつめると破滅に向かうタイプが多いんでしょうか? トロイとかも…。
紋章砲の中にヨーンが飛び込んだと思ったら、ウォルターがキリルも紋章砲の中に来るようにと声を送ってきます。魚になっちゃうのに…と思いつつ飛び込むとラストバトル。紋章砲と対決でした。
そしてウォルターの魂とヨーンとの会話。ヨーンはこちら側の世界の住人で紋章砲と一緒に迷い込んでしまったらしいです。
そしてそして…やっぱり、キリルのお母さんでした!
あれだけ外見違うから子供は生まれたとかは、ないかと思いましたよ~。伏線はだいたいそれを示していたわけですが。
お父さんの紋章砲探しは愛だったわけですね。確かに赤月に帰る気はなかったでしょう。部下はどうするつもりだったんでしょうね。
…ラストはちょっと悲しいすぎるんですけど。確かに幻想水滸伝シリーズで幸福になれない主人公もたくさんいましたけど、坊ちゃんの悲劇再びですか!?(時間的にはこっちが先ですが) 真の紋章持ちじゃないんだから、幸せにしてあげて欲しかったです。あちらの世界に行ってしまったのかな。
これでクールークを崩壊させてしまうのはどうなんだろうとか、色々気になるところもありますが、プレイ中はなかなか楽しかったです。
4に比べて主人公が流されてる感じが薄い分、ストーリーに集中出来たかもしれません。でもこれはやっぱり幻想水滸伝4プレイ済みじゃないとあまり面白くないんじゃないか…とは思います。
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血に染まる宮殿から決裂まで
シメオンに頼まれたアイテム調達するべく、クエスト頑張ってきましたが先が長い。そしてどうも…揃えても無駄っぽい情報を見てしまったのです。後回しにすることにして、ストーリーを進めます。
血に染まる宮殿
イスカスなりふりかまわなくなってきました。宮殿に入ると出迎えは、魚人と化した皇王でした。邪魔者は容赦なく魚にするという態度。うーん、これで人がついてくるのかな?
戦闘後、イスカスはどうやらコルセリアを祭り上げて、摂政になる気だったようです。コルセリアに死んでも従わないと拒まれても、平気な様子。その確信はいったいどこから??
コルセリアに「死ぬ」なんて、二度と言わないで欲しいと言うキリル。やっぱりこの子、良い子ですよね。
ヨーンが再び死んでしまった皇王の言葉をコルセリアに伝えます。「国は滅びても仕方ないが、長老派を信じて任せてしまうな。自分で良く見極めろ」といったニュアンスでした。確かにもう「皇国」という形で存続するのは厳しいでしょうね。肝心の皇族がほとんどいませんから。
決裂
最近ハインズ見かけないな…と思ったら出てきました。ハインズとウォルターは間諜だったとのこと。まあそんな感じではありました。お父さんのウォルターも堂々と行動してた割に、アンダルクの態度が妙だったりとかしてましたし。
あれだけ悲劇を見てきたわりには、あっさりと紋章砲を赤月に持って帰りたいというハインズ。タイトル通り決裂です。
クープもこちらについてやむなく一人で出て行ったと思ったら…悲鳴が聞こえてきました。戦闘です。
戦闘後、ヨーンがハインズの言葉を伝えてくれました。やっぱり死んでしまったんですね…。情報盛り沢山で助かりますが、最後の言葉っぽい崇高さが全然ない(汗)。お父さんが赤月にいられなくなったのは、ヨーンが魔物であることが国にとがめられ、かばった為だとわかりました。密告者がハインズだったことも。
なんでお父さんはヨーンをそんなにかばったんでしょうか? まさかキリルのお母さんだったりしませんよね? さすがにまさかね…お母さんが残した使い魔とかのがありそうでしょうか。
戦闘はSとBを行ったり来たり。Sはほとんどクエストですけどね。キリルの空振りが本当に困ります。なんで命中つけてくれなかったんでしょうか? 4主人公強すぎる位なのに。
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「皇都グラスカ」
あっさりキリルに離脱され、やり直し。キリルいないとロジェ仲間にならないらしいので。
それにしてもキリルのスキルに命中ないのがつらいです。魚人にとどめをさせないのはとにかく、空振りはやめて~。
素敵に極道なイスカス、ロジェをあっさり見捨てて去っていきました。そんなに簡単に仲間見捨ててると、味方いなくなると思うんですけど。
そして結構根性なしなロジェ。画面の隅で何もしないで待っていて、キリルで話しかけるとあっさり仲間に。確かに生き残るのが大事だよね~。
そして案の定というか、私の期待を裏切って、魚人化したマルティンがコルセリアを襲う!…魚人化すると息子や娘を襲いたくなる呪いでもついてるんでしょうか?
コルセリアを救うために、かつてのアンダルクのように魚人マルティンを切り捨てるキリル。これによりトラウマを乗り越えることが出来たようです。
この後休息でキリルとコルセリアが語り合うのを見ました。キリルは紋章砲をすべて壊したら自由になれるかもしれないと語りましたが、紋章砲を追い求めるということは新たな悲劇を目撃することになるんですよね…。
ヨーンの死者の声を聞く能力が久しぶりに披露されました。どうやら聞くことができるのは主(?)であるキリルだけのようです。どういう存在なんでしょうね?
マルティンの遺言により、皇王を救うため進むことになるようです。
休息時のロジェとクープの会話で、ようやく皇王派と長老派の中身がわかってきました。マルティンはやけにこだわっていた「血」によるものだそうです。皇王の「血」を引くものたちが皇王派。平民等が国政に関わる際、属するのが中央委員会で、その委員会側が長老派だそうです。何があって対立してるんでしょうか。
シメオンにいくつかのアイテムを入手するように頼まれました。調べてみるとこれはクエストやっていかないと手に入らないようです。メインストーリーに絡むだろうし、しばらくクエスト&仲間集めに集中することにします。
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「怒りの矛先」
現在のメインメンバーはキリル・セネカ・アンダルク・キカ・コルセリア・4主人公・フレア・トリスタンでやってます。
死ぬ可能性があるのはトリスタンのみですが、彼は非常に打たれ強いので(病弱?なのに)おすすめです。連れて行ける人数は変動あるので多少前後しますが。
イワドリとツノウマは乗れる人に制限があるのが使いにくいです。元騎士団メンバーが乗れるなら4主人公だって乗ってもいいじゃないですかね~。
現在キリルとトリスタンがウィングメイルをつけているので、ほとんどが風属性のわかりやすいメンバーとなっております。
戦闘は慎重に慎重に…とうとう出来ました。マップを緑に染めた上で、キリルとコルセリアは後半後ろで遊んでるという無駄っぷり。
罰の紋章が素敵♪でした。強敵のほとんどはこれで倒したようなものです。
コルセリアの父とわかったマルティン。いや~似てない親子ですね。キリルとの謎の一騎打ち後、イスカスを問いただすと言って皇都へ戻っていきましたが…それは飛んで火に入る夏の虫じゃないんでしょうか?
だいたいキリルたちが皇帝暗殺犯になってるってことは、イスカスが実権握ってる気がします。何やってたんでしょうか、マルティン。見た目通り、軍人に資質が傾いてるのか…今後のストーリー注目します。
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ラプソディア、今日も順調に失敗中…。あとちょっとだったのに…。とりあえず離脱者が出てもまあいいかで進む私ですが、誰かが離脱すると失敗になる戦闘はダメなんですよね。…コルセリアならともかくキリルに離脱されるとは…。
昨日から私のデスクトップはキリルになってます。壁紙は最近ずっと幻想水滸伝2のジョウイだったんですが、今かなり気分はラプソディア♪ 変えてみました。結構気に入ってます。
5の発売を控え、ラプソディアをプレイ中の今、結構コナミのサイトは気になります。コナミのオンラインストアであるコナミスタイルをのぞいてみました。えーと…このiPod nano & 幻想水滸伝 選べる7つの紋章セットって商品は何なんですか!
ソウルイーター欲しい!
とか一瞬思っちゃったりするんですけど。nanoは興味あるけどMP3プレイヤーあるし、4GBもいらないし…。どう考えても私には不要な商品ですよね。買わないですよ(^^;)。
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「辺境の町ハルナ」~「国境の小さな村」
ああ!何回やりなおしたことか! やっとシメオンが離脱しなかった!
一回なんとかクリア出来そうになったのに、うっかりシメオン回復を忘れて離脱された時なんか、もうこのゲームあきらめそうになりました。下手だとつらい。
コルセリアの正体が明らかに…といっても不注意な私はとっくに攻略本で知っていたわけです。だから攻略本は使ってはいけないんですよね、本当は。クールークは結構大きい国のうような気がするのですが、そこの姫を見逃すとはオルネラは寛大ですよね。
シメオンは魚人を見てもいないのに、戻すのは難しそうという推論を述べてくれます。元に戻るんだったら、素晴らしいけど難しそうなのは確かですよね。
実際に紋章砲を見るために同行してくれることになりました。でも、私のシミュレーションの力量では体力が極端に低い魔法使いタイプは難しいと思うの~ということで流水の紋章をはがしてコルセリアへ。
ハインズはコルセリアの誘拐を企てて、クープとコルセリア本人にストップかけられます。この人いつかキリル達の足下すくいそうなタイプですよね。目的は出世なのかな? この人の身分が良くわからないから、難しいですね。軍人なんでしょうか?
そして国境の小さな村で紋章砲を破壊していると、懐かしい人々が増援でやってきました。もっともこのメンバーで4で良く使っていたのはポーラくらいですが。女戦士に冷たいことを初めて自覚しました(汗)。鳥に乗ってますが、なかなか強くてかわいい。乗り物全然使いこなせてないんですけど、やっぱり乗ってると楽でしょうか?
戦闘後フレデリカが貴族に村を焼かれた男の話をしてくれます。この話4で出てきた気がするんですが、思い出せない…。どこで出てきた話だったかな?
クエストいくつかこなして、やっとダリオとナレオ仲間にしました。ストーリー気になるので、レベルとか困らない限り脇のイベントは無視してしまおうかと思ったんですが、クエストやらないとお金足りないんですよね。Bでクリアばっかりしてるのがいけないんでしょうね…。
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「手がかりを求めて」~「辺境の町ハルナ」三回目やり直し(^^;)
シミュレーションが憎い…。「手がかりを求めて」はやり直したあげく、次々と離脱者がでて初めてCを見ましたよ。もうトリスタン以外は倒されても離脱しかしないキャラしか使えないです。トリスタンは妙に強くなったので、使いでありますけど。
レベル高いキャラが偏ってるせいはあると思いますが、それにしても下手すぎる。ハルナの方は増援が来てしばらくすると、シメオン離脱になってしまう…。ジャンプをつけて下におりてフォローするべきなんでしょうか。明日やりなおします!
ストーリーはお父さんの赤月帝国時代の同僚ハインズ登場。なんとなーく嫌な感じ…と思っていたらうっかり攻略本見てしまいました。あれ、やっぱり嫌な奴か。戦闘にも参加してくれないし。
そしてお供はアンダルクの友人。こっちは悪くなさそうな人です。アンダルクは士官学校に通っていたんですね。実は全員軍人なのでしょうか?
失礼なハインズのおかげでヨーンの謎はちょっと深まりました。使い魔とはどういうこと?
とりあえず今度こそシメオンどうにかしないと!
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今回は「研究所にて」~「手がかりを求めて」冒頭まで。かなり大変でした。
オープニングに出てきたわりに、まだ顔しか出てなかったコルセリアがようやく戦闘に参加。しかし下手な私はこの子を使いこなせません。大苦戦。
キリルが魚人を倒せないのも痛いところです。だいたい力押しでクリアしてるので、キリルが倒してくれないと、色々危険になってきます。4主人公出し忘れたのもあるんですけどね。
カレルロン研究所クリア…と思ったらセーブも出来ずにまた戦闘。連戦ですか!! 気力がつきたので、途中で一回休憩を入れました。そして休憩中に4主人公を思い出す。…遅すぎますね。
メルセトの少年はやっぱり魚人にされてしまったようです。仕事を誘った商人が何か怪しかったけど、キリルの知ってる人がどんどん魚人化は悪夢です。
コルセリア健気でかわいいです。キリル、セネカ、アンダルクにそれぞれお礼を言う会話がかわいい。そして主人公とは協力攻撃アイスクラッシュを覚えました。私が上手く使いこなせれば言うことないんですけどね。
コルセリアの母は、超怪しかった自称商人イスカスと駆け落ちするようですね。どこからどう見ても騙されてますし、悪い奴ですが母は騙されたいようですね。
キリル達ゲーム内では、全然情報集まってない感じなんですが、いつの間にか紋章砲に詳しいということになってるような??
話は相変わらず救いがないですが、キリルがとってもまっすぐで良い子なのでまだ救われます。その正義感と優しさが報われるといいんですが、この暗い展開に明るい未来はあるのでしょうか。
コルセリアに対して示した優しさは、見ていて嬉しかったです。
明日からは魚人を元に戻す方法を探すことになりそうです。
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仲間集めにはしり、クエストをいくつか片づけました。クエストレベルはやっとDに。
クールーク皇国に入っていく前に、仲間はある程度集めておくべきでしたね。今仲間にしてもシグルドとハーヴェイは私の力量では育てるのが大変。下手な敵に当たると瞬殺されちゃうので。スノウを仲間にするマップがふさふさだらけだったので、これで何とかついて行けるかも…なレベルになりました。
4主人公は出来る人は絶対仲間にすべきです。強くておすすめ。でも4主人公を仲間にする戦闘では、彼は敵に向かっていくんですよ~。私の4主人公はそんな無謀な子じゃなかったのに(勝手なイメージです)と嘆きつつ、何回もやり直すはめに。勝手につっこんでいって勝手に離脱されるのは悲しい。
そういうわけでストーリーはほとんど進まず。カレルロンへ向かう途中のコランバルの戦闘のみです。今回初めて宝箱取り逃しました(泣)。最後の敵マルティンを野放しにしてると味方が死にそうなので、やむなく。
どうやらクールークの内紛に絡みそうですが、今後はどうなるんでしょうか。
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現在悩んでるというか、わからないことがあります。時間の流れです。どうも今プレイしてるところは4の後っぽいです。
スタート時点が「群島とクールークの戦争の七年前」→「お父さんの事件」→(三年経過)→「現在」とすると4の後にはならないはずなんですが…。「七年前」→「お父さんの事件」の間に何年か経ってるのかな??? 何か計算間違ってるのでしょうか…。
二回目のエルイール要塞後までクリアしました。仲間もどんどん増えてきて把握が大変です。キカとキリルが強くて使いやすくてお気に入り。アンダルクとセネカも協力攻撃が便利です。懐かしい人も出てきて、楽しくなってきました。覚えてない人もいっぱいいるんで、新キャラなのか悩んだりもします。
クールークと群島の戦争は、クールーク側の住人にとってはたいしたことではなかったようです。噂話では「そんな戦争あったよね」くらいな重さしかないです。その程度の戦いなら、4で何でトロイは最後にああいう選択をしたのか…どうもアレが4では最も納得いかないことの一つなんですよね。
キリルのトラウマはやはり深いですね。魚人が倒せない。今やキリルはどんどん前線に切り込めるユニットなので、こういうふうに敵を残されるとつらいものがあります。攻略本の言うとおり、他のキャラのレベルアップに使うべきですね。
この後はちょっと群島側に戻って、味方集めをしてみようと思います。この手の寄り道は幻想水滸伝のお約束でしょうか。
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昨日は記事をアップした後、ゲームやめられなかったんですよね(^^;)。ついつい夜更かしした結果ちょっぴり悲しい目にあいました。ゲームはコンディションのいいときにやりましょう…。
地下間道・隠し部屋
キリルのトラウマは深いようです。…お父さんも何でこんな危険な仕事に息子を連れてきたんだか。
再び目の前で魚人への変化を見せられて、お父さんの時のことがフラッシュバックしてキリルは動けなくなってしまうわけですが…まだまだ心のキズが深いから紋章とか使いこなせないんですね、納得。
アンダルクは本当に四の五の言ってないで、キリルを助けて欲しかったです。真面目なだけに臨機応変さが足りないのでしょうか。
海賊島
実はここが悲しいことにクリア直前にリトライで、まだ終わってません。リタのレベルアップを狙っていたんですが、計算間違えましてあっさり倒されてしまいました。離脱ならいいんですけど、死亡だったのでリトライ。敵があと二人だったのに~。
そろそろ寝ないとまずい…という焦りがいけなかったです。
今日は落ち着いた気持ちで再チャレンジです!
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シミュレーションに時間かかっても気にしない♪ というか気にしてると進まないのでアイテムゲットとかは諦めつつ進んでおります(攻略本活用してるのに…)。クリアレベルというのがあるのですが、今のところBばっかり。Sが出たのは一度きり。やり直しに耐えられないので、突き進むのみです!
ミドルポートの地下間道までクリアしました。この時点で非常に色々切ないんですが…。
ブランドかわいそうです。4やった人なら共感していただけるのではないかと。ああ、いい人なのに、いい人なのに!! やっぱり真の紋章にだけは関わってはいけないですね。
そしてようやくキリルが目立ってきました。…健気な子供に弱い私はすっかりキリルびいきになってしましました。いきなり成長しましたが、中身はやっぱり健気だし。
お父さんは(というか全員?)赤月帝国の人だったんですね。子供連れで危険な仕事をしてたのはどんなわけなんでしょう。本当の仕事も謎のままですね。あまり大きな声では言えない感じです。
今の時点で4よりまだ数年前というところだと思うのですが、4主人公とはどこで巡り会うのでしょうか。
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幻想水滸伝5が出るので、その前にやっておこうかな…というわけで購入してきました。ずっと買わなかったのはシミュレーションが苦手だからです。ゲームに関しては飽きっぽいところもあるので、クリアまで行き着けるか、我ながら不安です。
とりあえず序盤の海上での邂逅まで終わりました。シミュレーション部分はまだルールを把握しきってません。適当に動かしたりしてるので結構危なかったり(^^;)。これからはスキルとかも良く考えないとダメですよね。
いきなり4主人公とスノウ登場にはちょっとびっくり。スノウはやっぱりおぼっちゃんらしく、ちょっとわがままですね。4主人公は武器がマキしかないんだから、戦闘に連れ出すのはひどいような。
シグルド登場しましたがすぐに思い出せなかったです。結構印象的なキャラだったのに何ででしょう…。ハーヴェイ出てきたところで、記憶がよみがえりました。キカも出てきたし、これから起こるのが例の助けてもらう話なのでしょう。
主人公キリルはまだ全然目立ってません。これからに期待します。
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来年2月発売予定の幻想水滸伝5予約してきました。通常版です。わざわざ通常版なのに予約してきたのは予約特典が欲しくて…。1とか2のデータも入ってるとなると気になるんですよね。
今回の5はファレナ女王国が舞台。しかもゲオルグ・プライムが女王騎士だった頃の話のようです。楽しみ♪
ゲオルグは2のティントから逃亡するイベントで峠道で出逢って以来、出番が少ないにもかかわらずお気に入りのキャラです(逃亡しなくても出逢えますが、逃亡したときの方がずっとセリフがいいと思います)。この人過去に何背負ってるんだろう…と。1でも意味ありげでしたしね。
1と2は大好きですが、3と4は私にとって特に印象に残る作品でもなかったので、5は是非是非あの面白さと感動を再び…と期待してます。
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スーパーファミコン出ていた懐かしのロマンシング・サガが帰ってきたようですね。出るのを知ってから買うべきかずっと迷ってましたが、とうとう買ってしまいました。積み上がってる本は、借りてきたゲームは、たまってるビデオはどうするんだと思いつつ…。
私にはとても良くあることですが、スーファミ時代のものはクリアしてません。ただこれは飽きたのではなく(良くあることなんです)、どこかで詰まってしまってやり直さなかったような記憶があります。
ただ当時自由度の高いシステムに惹かれていましたし、バグは多かったものの新しいゲームを作ろうという思いを感じていたので、好印象なゲームでした。
今度こそクリアしたいものですが…誰で始めようかな…。
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十二国記オンラインがとうとう終了しました。1日2回更新。選択肢を選んでいくことでストーリーが展開するというタイプのゲームでした。名前の通り十二国記のストーリーも絡んだり登場人物と知り合ったり…といった感じのゲームです。
サービス開始当初からの参加者でしたが、初めはサーバーが重くて繋がらず、その後は調整で数週間もシナリオが進まず、始まっても世界観が間違っている…など、もうやめてやろうか要素満載。それでも大好きな十二国記のゲームだけに、なかなかやめる決心もつきませんでした(読者としてもかなり昔からなので、アニメ化ゲーム化は夢のようでしたから)。
軌道にのってからもシステム的に甘いところがあったり、シナリオもそれほど夢中になれず何だかまったりプレイしてました。たぶん私は強い武器を作ることも、強い敵を倒すこともほとんどしていないぬるいプレイヤーです。それでも二年くらいやってくると何だか愛着がわくものです。
これからはもう更新までに帰らないと…とか考えなくていいんだ、と思うと不思議な気持ちです。欠点はたくさんありましたが(おそらくその欠点と原作・アニメがすすまないことが終了の原因と思いますが)、長い間楽しませてもらってありがとうという気持ちです。強敵との戦闘時など掲示板が盛り上がったり、ストーリーの選択肢を真剣に悩んだり。ネットで人を相手にゲームをやったのは、これが初めてでした。この後は、似たようなゲームをやってみたり、違ったタイプも試したり、私のネットゲーム体験の原点です。パソコンの向こうにいる人間相手のゲームというのは、いつも状況が違って難しいものですが、踏み出すきっかけをくれたことにも感謝しています。
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ようやくクリアしました。明日になると月初めということで、書籍の新刊に私がかかりきりになってしまうので(^^;)、頑張りました! 結局メインパーティ、主人公・テッド・108人目・ヘルムート。別働隊フレア・ハーヴェイ・シグルド・マキシン。マキシンの武器鍛えるのを忘れてましたが(^^;)、別働隊は余裕でした。レベルは54くらいでしょうか。メインはレベル57くらい。こちらもまだ余力ありでクリアしました。以下激しくネタバレしてますが、全部そうなので隠しません。見たくない方よけてくださいm(__)m
108星揃えたからベストエンディングだと思うんですけど…なんか報われないですね。これだと罰の紋章がどうにもなってないので後の時代、テッドとかと一緒に主人公生きてそうです。リーダーとして頑張ったのに、あのラストはどう解釈すればいいんでしょうか? 最初小舟に揺られて旅に出たのかと思ったんですが、そうでもないですよね。生きてましたよってだけ? 揺られてるとこで一回読み込み入ったのでバッドだとここで終わりで生きてるか死んでるかもわからない…でもベストだと確実生存ってことなんでしょうか? 普通生きていたなら諸国連合の代表になりませんかね~。坊ちゃんたちみたいに逃げちゃったらしょうがないですが…。
108星のその後で気になったところ。やっぱりテッド、150年後親友を得たことは幸せだったんですよね。アルド、えーと不慮の死ってソウルイーター? ヘルムート、やっぱり消えるか…。ビッキーはお約束♪ ミッキー…そんな話が伝説なんてちょっと嫌(^^;)。
後はトロイが何で死ななくてはならないのか。別にここで負けてもクールークが滅びるわけじゃない。この状況なら生き延びて国に尽くすとか、死ぬ以外の選択肢があると思うんですが。
えーと不満ばっかり書いてますが、あとちょっと(^^;)書かせて下さい。ラストダンジョン階段ぐるぐるで終わりはちょっとひどいのではないかと。もう少し凝ってくれてもいいと思います。
総括してみて良かったこと。
船が本拠地は面白かった。次回(あるのかわかりませんが)も同じでは困りますが、船ごとあちこち連れて行けて良かったです。大きくしていく楽しみがあれば、更に良かったなと思います。
海戦がちょっと易しいかなくらいで、私にはちょうど良かったです。紋章砲をどうするかとか楽しかったですし。
宝探しは最後の方に楽しみました。上位紋章とかついムキになって探してしまいましたし。
正直言ってストーリーはいまいちもの足りなかったです。どうしても1・2と比較してしまうので、点が辛くなっちゃう…というのはあると思います(^^;)。次はバッドをやるつもりです。
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いよいよ最終決戦前夜まで来ました。お約束ですが、様々な人たちが最終決戦に向けての思いを語ってくれます。エレノアはかつての部下クレイの変貌について、いまだにこだわっているようです。エレノアも直接ではありませんが、罰の紋章の被害者ですね。
そしてリノは罰の紋章が解放された経緯を話してくれますが…これってやっぱり主人公はリノの息子ってことなんでしょうか?普通なら偶然ですけど、この場合は因縁って気がするし…。
そして108人目の彼。…う~ん、やっぱりちょっと描写が足りてない気がするんですけど、仲間になるかならないかはプレイヤー次第とはいえ、事前にもう少し彼の描写をいれてくれないと。騎士団の頃の主人公に対する気持ち…おそらく助けてあげようという兄のような気持ちと無意識に主人公が格下であるという気持ちと何故か認められていく主人公への嫉妬…あたりだと思われますがこの辺の気持ちをきちんと描いて欲しかったです。序盤で基本的にはいい人なんだよね~スノウってと思わせるようなエピソードがあったら良かったのにって思います。今のところ、自分で選んでおきながらなんで許したんだろう主人公って思ってます(^^;)。
このあともう少し進めるつもりでしたが、はじめて海戦で負けてしまったので、ストップ。船の動かし方がへたなんですね。4つも紋章砲を持っているトロイ相手ですが、その性能を確かめる前に負けてしまったのが情けない(^^;)。また再チャレンジです。
今回は激しくネタバレ?と思われるところは文中色変えてみました。
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とりあえず連れて行くメンバーの装備だ!…というわけで、お金がないので鍛冶とかそういう手段で作ろうと思った私は交易に走りました。
質の悪い→普通→上質にするためには、その交易所にある程度の数売らなくてはいけません。質の悪い→普通が10。普通→上質が30。しかも一気に二種類売るとダメな感じです。より安い店で上質を買えるようにするために安い店で買い溜めて、売るを繰り返しました。途中でついでに真珠とか毛皮とか光るたまとかも売りさばき、お金も増えました!!一石二鳥なんですが、いつまでたってもラストに進めない(^^;)装備も貴重な素材をどれに生かすべきか迷ってしまって強いのを作れない…。
いつの間にか目先の目標がすり替わっていて、今の目標は海賊王セットを主人公に装備させること。福引きとかしてるうちに集まったのであと、一種類です。海賊島のそばで網で漁してます。これが集まったら今度こそクリアしたいものです。…単調な戦闘に飽きるほうがはやそうですけど。
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なかなか進みません(^^;)。結局一回ED見ようと決めたものの、あまり計画性無く気に入ったキャラを適当に育てていた為、誰をラストに連れていけばいいのやら…。とりあえず108人目の彼を連れて行こうかなと思いたち育ててみました。オベル遺跡であっという間Lv50まで追いついたものの、武器を鍛えるお金が無いんですね~。色々なキャラで適当に武器を鍛えたからでしょう(^^;)。主人公でさえ最高レベルまで、まだまだです。防具も全然揃って無くて、主人公だけ良い装備です…福引き券頭に貼ってますが。
更にもう1PT必要なようです。とりあえず主人公・テッド・108人目・ヘルムートがメイン、もう一つはフレア・シグルド・ハーヴェイ・あと一人誰にしようって感じです。たぶんジーン・リノ・マキシンの誰かにすると思いますが…。だんだんお金貯めるのにも疲れてきたので、とりあえず一回乗り込んでしまって、駄目そうならまた考えようかと思います。交易をやるべきなのかな~。
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とうとう108星が揃いました。一応107人段階でのデータも残しておいて、不完全なEDも見るつもりです。
う~ん、彼が最後の仲間だったこと自体はいいんですけど、もう少し葛藤とかそういうのを表現してくれた方が素直に許せるのですが…。今の私の気持ちは108人揃える為に許してしまった感じがします(^^;)。EDに向けてつっこんだ話を聞かせてくれるのでしょうか?
まだ行ってない島があるので、ちょっと宝探しするつもりです。後は交易と網での漁。今貴族服しかないので、バリエーションを増やしたいです。アクセサリー工房も鍛冶も服も全然活用してません。海の紋章片も持ったまま。お風呂イベントも見てないし。
逆に先にラストまで見てしまってから遊んでも良いかな~という気もしてます。明日の気分次第ですね。
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オベル奪還しました。そろそろ大詰めに入ってきたようです。仲間も急にたくさん増えました。どうも攻略本によるとこのあたりで自由行動がなくなってしまうようなので、少しやり残したことに集中した方がよさそうです。まず仲間を全員集めたいですね。
今回進めた部分は、主人公が背負っている罰の紋章の不吉さが出ているシーンだったと思います。一瞬にして三隻の船を粉砕する圧倒的なパワーと使えば使うほど持ち主の命を削りとっていく呪いと。グレン団長は褒めてくれましたが、成長したとはいえあまり未来に希望がもてません。ソウルイーターといい剣と盾の紋章といい、真の紋章は不幸の元ですね。
お約束ですが、紋章の使用を拒否してみました。あっさりゲームオーバーですね。2のティント逃亡イベントくらい凝ったのを見たい気がするんですが、もう無理でしょうね。エンディングの分岐に期待したいです。
宝探し、アイテムゲットと作成、懺悔室、風呂イベントあたり堪能していないので、気が済むまでやってから先に進めるつもりです。
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ついつい寄り道ばかりしてしまいます。
宝探しの最初が烈火の紋章ですっかり物欲にとりつかれた私は、二つ目を目指して出発。といっても良く場所がわからなかったので、行ったことがない山塊の島を目指しました。また、海が長い(^^;)。この移動時間の長さとエンカウント率の高さは、ちょっと飽きてしまいました。たどりついたものの、どうやら違う場所らしく無駄足。でもまあ次からはテレポート出来るみたいなので、良しとします。結局モルド島で次の宝をゲット。私はどうもダウンジングの判定が良くわかってないらしく、かなり無駄な動きをしてしまいました。
次に懺悔室を堪能。主人公が裁けるのは裁きを司る罰の紋章を持ってるからなんでしょうけど、唐突な部屋ですよね。キーンが何でこんな権限があるのかも良くわからないし。…結局単なる密告部屋(^^;)のような。
洋服屋のフィルとかを有罪にして裁きを下してみましたが、ドリフだしね(^^;)。意外な一面なら目安箱のがわかる気がするし。楽しくないってほどでもないんですが、もう一工夫欲しかった。
テッドはメインパーティメンバーに決定です。やっぱりソウルイーターは凶悪で素敵。魔法使える回数も多いし、攻撃力はそんな強くないですが、意外にHPあるので魔法中心キャラより使いやすいです。今のところ、シグルド、ヘルムート、テッドの超趣味に走ったパーティがメインです。この後また変動するでしょう。
ところで美青年攻撃ですが…アレは格好いいっていうんでしょうか? 私は爆笑しました(^^)。ラインバッハの薔薇の紋章攻撃といい勝負です。他の特殊攻撃も試してみるつもりです。今回の美女攻撃はどうかな?
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今日はずいぶん進みました。台風で外出出来なかったのでかなり集中出来たのが大きいです。
ラズリル奪還まで。スノウとその父が信頼を無くしたせいか、みんな主人公の無罪を信じてくれたようで暖かく迎えてくれます。スノウも再登場しますが、彼意外と凄い人かも。一回何も持たずに放り出されたのに、船一隻持った海賊として登場するなんて(^^;)。ラズリルに戻ってないみたいだし。堕ちたといえばそうですが、意外と世間を生き抜いていけそうです。
スノウの父は主人公にとって主人であり恩人だった人です。スノウと露骨に扱いが違いましたが、情けない姿で去っていく様子はちょっと寂しいです。スノウと二人で逃げればいいのに、何故この親子別行動なのでしょうか?
あちこちで仲間にしそびれていた人たちを拾って歩いた後、ようやくテッドを仲間にしました。あんなに強い敵が出るとは知らず、主人公は一閃の紋章宿しているは、まだそんなに強い魔法使えないシグルド入れてしまうはで、すごく時間がかかりました。…本当にもう一回やり直そうかと思いました。
テッドはここでちょっと元気になって…でもまた100年以上後に坊ちゃんに出逢うまで、彷徨い続けるんですね。1からやってると感慨深いものがあります。
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時間がとれなくてちょっとづつ進めてます。読書もしたいので、どうしてもこういう感じに。
ナ・ナル島でのイベントは終了。アクセルが仲間になりました。イラストみたときは、こんな偉そうな性格だと思わなかったのでちょっと意外でした。今回の強制メンバーはリノ。嫌いではないですし、なかなか強い。でもやっぱり4人パーティだと編成の喜びが薄いですね(^^;)
過去でもやっぱりエルフと人間の確執があるようです。ネコボルトののんびりした態度を見習って欲しいところです。
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ちょっと時間がとれなくて、まとめてゲームが出来ません。とりあえず風呂を作りたくて、無人島へ行って仲間を増やして今日は終わりです。早く休みになって落ち着いてプレイしたいです。
やっぱり4人パーティはいまいちです。メインメンバーがバランス型ばっかりにしたくなってしまいます。前衛後衛があれば、打たれ弱いキャラは後衛に回して使えるのですが、今回の方式だと魔法使いキャラがボス戦以外でもすぐにピンチになってしまいます。魔法が乱発出来るわけでもないので、4人とも攻撃力そこそこ魔法もまあまあなキャラにして、ボスのところまで武器攻撃ですすみ、ボス戦は魔法+攻撃という感じです。
とりあえず自室に突然出現した海賊やら温泉に現れた賊やらを仲間にしたので、次こそはストーリーを進めるつもりです。
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ミドルポートで交渉まで進みました。ラインバッハが仲間に。お約束の薔薇の胸飾りが懐かしい。
やっと主人公がリーダーになりました。やっぱりリノとエレノアが黒幕という感じですね。今回もストーリーの進展より仲間集めに燃えてしまいました。
気になるのはキーン。まずシグルドとの因縁が気になります。一体シグルドは何をしてしまったのでしょうか?そしていつの間にか勝手に懺悔室が!誰に許可を得てそんなことを(^^;)。と言っても108星のほとんどは勝手に船に改造をほどこしてる気がしますけど。今回は芝居が無さそうでちょっと残念。あれ馬鹿馬鹿しくて好きだったんですが。
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軍師が仲間になりました。やっぱりシルバーバーグ一族なんですね(^^)。歴代軍師と同じく(というかエレノアが先祖というか前の世代なんですが)、シビアな選択をしていくことになるのでしょうね。
スノウは逃がしてやることにしました。すっかりひねくれてしまっているようですが、本当に立ち直ることが出来るのでしょうか?かつて友人同士だった二人が想像できません。
仲間にしそこねていた人たちをどんどん勧誘して、だいぶ本拠地が便利になってきました。ビッキーが入ると本拠地ごとあちこち行けるので、かなり便利です。
ただせっかく基本以外にもパーティ二つ作れるのだから、お店で買ったものの装備とか武器を鍛える時とか、基本的に本拠地にいる仲間はパーティに入っていなくても出来るという風にしてくれればいいのにと思います。このあと人数が増えたら相当管理がめんどくさくなることが想像できます。好みのキャラしか使わない可能性は高いですが、ストーリー的に重要なキャラも鍛えないとまずいでしょうし、4人パーティなことを考えると攻撃重視タイプ魔法重視タイプバランスタイプと色々なタイプを複数使えるようにしておかないと、あとがつらそうです。
戦闘画面であんまりアクションせず、背筋を伸ばして攻撃するシグルドがお気に入りです。魔法に寄り気味ですが、なかなか武器攻撃も強いので普段使いやすいキャラです。ルックのような魔法専任キャラも好きなので今のところジーンを鍛えてます。…でも4人パーティだと魔法専任キャラはいらないかもしれないですね。ボス戦専用になってしまうかも。
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海賊島で仲間を増やし、カタリナに話を聞いて、スノウを海戦で撃破!…というところまで進みました。うっかりネイ島とかで仲間を増やすのを後回しにしてしまったので、ビッキーに会えません。船動かすのがめんどくさいので、早く仲間にしたいです。
やっぱり事前に予想していた通り、海賊のみなさんは良い感じです。シグルドは剣士なのかと思ったら、飛び道具使いで魔法も強いです。こういうタイプが使いやすくて好きですね。キカは主人公と協力攻撃があるし。ハーヴェイもなかなか強いのでついついこの3人でメインのパーティにしてしまいました。
でも本当はケネスとポーラも好きだし、王様も使わないとダメだし、チープーもちょっと楽しく使いたい…と思うと6人パーティじゃなくなってしまったのが、残念です。以下さすがに隠した方が良さそうなネタバレ。
どうやらスノウは今後仲間になるようなんですが(色々見てしまったので知ってしまいました)…この状態でどうやって?という感じです。それなりに信念を持った敵なら、状況が変われば仲間になるかもと思うのですが、スノウの場合現時点では、単なるへたれ君にしか見えません(^^;)。今後彼が成長することを期待します。
明日はスノウに追いつく予定です。早く仲間を増やしたいです。
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とうとう本拠地が出航しました。…といってもついおととい昨日くらいまで本拠地が船なこと気がついてなかったんですが。
紋章をめぐる物語がやっと動き出した感じです。とうとう主人公も罰の紋章の力を使ってしまいましたし。これから海賊キカに従って海賊島を目指すわけですが、キカも罰の紋章に因縁がある人物らしいですし、今後の展開が楽しみです。
今日パーフェクトガイドブック買ってきました。出来るだけ先のストーリーを見ないように注意しながら、参考にしていくつもりです。…でもちょっとスノウにまつわるあたりをちょっとだけ見てしまった気がして悲しいです。
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今日はネイ島に行って終わり…遠すぎます(^^;)。昨日からチープー外してミツバ入れてるんですが、彼女強いものの、行動が遅い。このままじゃ1のビクトールみたいに使いづらいキャラになっちゃうんですけど…。フリックタイプ(素早くて攻撃力あり。魔法力もそこそこ)が一番つかいやすいんですけど、今後の仲間に期待します。
ネイ島のイベントを見るとやっぱりトロイはいい人ですね。仲間になってくれるといいんですが…。2のシードとクルガンみたいな状態になるのかもしれません。
やっと全員攻撃が戦闘画面下の黄色いゲージがたまったら、発動とわかりました(^^;)。全然条件がわからなくて偶然だとばかり思ってました。古い電撃PSに書いてありました。
明日が公式のパーフェクトガイドブックの発売日らしいです。売ってるのを見つけたら買ってくるつもりです。ストーリーは知りたくないのですが、ダンジョンの地図が欲しいのと108星を無駄なく集めたいので仕方ありません(^^;)。
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昨日本拠地を入手。このあとストーリー的には遺跡に行くのが正しいと思いますが、ついつい108星集めに走ってしまいました(^^;)。
遠い島まで行くのに半日費やして、仲間を3人増やしました。グレミオ(1)とナナミ(2)で懲りているので、どうしても仲間集めを優先してしまうんですよね…。でも今回はおとなしく遺跡をやってから集めた方が良かった気がします。道のりが長すぎて、レベル上げのために敵と戦っているような単調さに飽きてきました。こんな海の旅ばっかりだったら、このゲーム根気が続くかちょっと不安です。
ところで戦闘時の「全員」コマンドってどういう条件で使えるかが、わかりません。良くあるこちらが先手を取ったとか、そういう偶然によるのでしょうか。説明書にも載ってないし…。
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やっと本格的にスタート。続きを書くことになりそうなので、タイトルにナンバーふっておきます。
とりあえず本拠地を手に入れるところまで来ました。現時点で印象的なのは、やっぱりスノウでしょう。主人公の親友、なのに友情攻撃はあごで主人公を使ってる感じ。そして思いっきり陥れて、追放されるようにしむける。…歴代のシリーズの友人たちが厚い友情だったのにさからってますね~。こんなにへたれ君が親友とは…。2のジョウイの逆をいってますね。
主人公がスノウをどう思っているかいまいちわからないのですが、今後やっぱり敵として立ちはだかってくるのでしょうか? 2の時ジョウイをずっと待っているイベントがあったのですが、ああいう思いが伝わる話がないと、敵に回っても悲しくないかも…。今後に期待します。
ケネスとポーラのクールな二人を選んだので、比較的淡々と進んでいます。タルとか選んでいたらもっと熱い物語になりそうですが…。
そして相変わらず持ち主を幸福にしそうもない真なる紋章。今回の罰の紋章も持ち主の体力を明らかに削ってるので、主人公の先行きが不安です。今回の本当の敵もまだわかりませんし。
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発売日に買ったものの、まだ二時間くらいしかプレイしてません。たぶん同時期に買った人はとっくにクリアしてるんでしょうね。
気が進まない最大の理由はⅢがいまいちだったことでしょう。ⅠとⅡは私のベストゲームを選ぶとしたら、間違いなく上位に入る大好きなゲームでした。
一番不満だった主人公3人制ではないようなので、期待してもいいのでしょうか? ⅠとⅡの重い宿命を背負いつつ前に進む主人公のストーリーが好きだったので、そういう感じならプレイする甲斐があります。
もう少しやってみないと、善し悪しもわからないので、気を取り直してやるつもりです。
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